Nach diesem Blog Post => http://www.communitymx.com/content/article.cfm?cid=D830B <= Es ist auch ein sehr alter Blog Post!
Habe ich mir gedacht, ich teste mal meine Variante dich ich vor ein Jahr mal gemacht habe und es funktioniert!
Klar gehören da einige Konfigurationen dazu aber wenn man es 1 mal konfiguriert hat läuft es auch.

Install Tutorial:
- Download Eclipse 32Bit Version => [Download Eclipse JEE]
Einfach rechts euren OS auswählen. 32Bit wählen weil Flash Builder immer noch NICHT 64Bit supported. - Entpacken und Eclipse starten

- Nun Flash Builder 4.5 Downloaden
- Nun das komische unter Mac müsst Ihr Flash Builder installieren um den AddOn installer zu bekommen Ihr findet den AddOn unter
utilities/Adobe Flash Builder 4.5 Plug-in Utility.app
- Diesen auch installieren

- Wenn Ihr gefragt werdet welchen Eclipse Folder Ihr installieren sollt dann nehmt euren entpackten Eclipse Folder

- Jetzt einfach auf install klicken

- Nun bekommt Ihr einen Hinweis das Ihr euren
eclipse.ini
- Soweit so gut jetzt habt Ihr schonmal Flash Builder installiert. Jetzt noch schnell eclipse.ini anpassen. Dazu geht Ihr in euren Eclipse Folder und unter Mac rechts klick auf Eclipse.app und Show Package Content klicken.

- In den Folder Contents/MacOS navigieren und eclipse.ini mit beliebigen editor öffnen

- Einfach diese Werte ganz unten eintragen
-XX:MaxPermSize=256m -XX:PermSize=64m -Xms256m -Xmx512m
- Nun einmal Eclipse starten damit wir endlich FDT installieren können
- FDT als PlugIn zu installieren findet Ihr hier => [Link]
Tips:
- Da FDT jetzt nicht mehr mit den neusten SDK’s ausgeliefert werden nehmt bitte die SDK’s von Flash Builder damit Ihr auch über den Flash Builder compilen könnt
- Benutzt die Perspektive funktion von Eclipse um die jeweiligen Editors zu benutzen
- Benutzt den Flash Builder zum compilen da es am schnellsten compiled
- Wenn Ihr ein neues Projekt erstellt dann bitte über den Flash Builder
- Da ich FDT als mein Haupteditor nutze werden alle meine Files in FDT geöffnet was auch in 95% aller fälle zustimmt, ansonsten rechts klick und den MXML editor auswählen, AS3 Editor IMMER FDT nutzen
Noch mein Senf:
Ich arbeite mit FDT schon seit der 1.5 / 2.0 Beta Version und war/bin immer sehr begeistert, was das Tool alles zu bieten hat. Die Community auf Twitter und die Plattform WeLoveFDT bietet alles was sich ein Hilfe suchender benötigt.
Ich bedanke mich nochmal persönlich für diese Features:
Und viele viele neue Features / Bug fixes.
Moral der Geschichte:
Wenn man genug Geld hat und sich beide Lizenzen leisten kann dann hat man ein Tool womit es sich perfekt leben lässt













Ist eigentlich kein Kommentar, sondern eher eine Frage zu diesem Post: Ich habe den Flash Builder 4.5 im Rahmen der CS 5.5 erworben und installiert. Ist es möglich, FDT auch in diese Flash Builder-Umgebung zu intergrieren? Vielleicht in analoger Weise, wie hier im Blog beschrieben.
Wer immer hierzu auch Erfahrungen gesammelt hat, bitte mal posten.
Danke und beste Grüße
S. Tanneberger
Hi das sollte andersherum auch funktionieren. Das problem wird nur eher sein das Flash Builder die dependencies von FDT nicht abdecken wird und dort zu komplikationen kommen könnte. Ich an deiner stelle würde Eclipse JEE installieren und Flash Builder als Plugin installieren. Es sollte eigentlich keinerlei Probleme bzg. Projekt migration geben.
MfG
Francis
Ich muss meinem Kommentar von eben hinzufügen: Ich habe einen Windows-PC.
Nochmals Dank und beste Grüße
S. Tanneberger
Java ist wie Flash sollte “eigentlich” Plattform übergreifend funktionieren